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Don't Give in Without a Fight

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"They shine their lights at the other lighthouses, and at me"

如果在生命的最後一刻,擁有重來一次的機會、一個能夠完成的願望,你會?

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費時五個月,咱們腦洞工作室的第一款Android遊戲終於登陸Android Market了。現在下載不用錢!如果喜歡的話就趕快幫我們推廣,人氣足夠我們就會更有動力更新新關卡囉!

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https://market.android.com/details?id=com.light.roller

Constant C是最新的2D平台動作遊戲,控制時間與重力解決難關,拯救世界!

類型: 2D Platform, 解謎, 動作!

系統需求: 多點觸控, 腦袋夠聰明

標籤: 時間, 重力, 好玩到炸!

在不久的未來,位於瑞士的強子對撞機發生在一次的實驗中發生了意外。強子高速對撞後造成的爆炸摧毀了整座實驗室,並產生黑洞,同時也讓黑洞周圍地區產生時間與空間的混亂。世界強權為了防止黑洞的災害擴大,製作出了一個高科技時空機器人,前往該處關閉黑洞,拯救世界。

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此遊戲類型為闖關解謎型的2D平台遊戲。遊戲基本操作與瑪莉歐兄弟類似,使用上下左右控制移動方向,並有跳躍功能。玩家扮演的機器人有控制重力(Gravity)與時間(Time)的能力,當場景中的物體進入主角周圍的光圈時,此物體就會由離開時間靜止狀態,此時玩家可旋轉手機改變場景的重力方向。利用只有光圈中的物體會被重力影響的特性來排除障礙,到達目的地。

製作團隊:腦洞工作室

Powered by AndEngine

QR code!!

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"The truth is unattainable... It will always be shrouded in fog. Though you reach through the murk and grasp something, you have no means to know it is the truth... In which case why...? What sense is there in yearning for truth? Close your eyes. Lie to yourself. Live in blissful ignorance... It is a smarter way to exist."

哎!你聽說過深夜電視嗎?

電視與眼鏡,謎團與連續殺人事件,你是否有足夠智慧與信仰,來尋找迷霧中的真相。

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我為數位多媒體課期末作業所做的動畫,我不會用Flash,我不會用Maya,我不會用MAX,身為一名純程式,我決定使用一個最簡單的軟體來製作動畫!Excel!!! 這個影片內容主要是ET的遊戲畫面,以及一些前任天堂時代的遊戲產業歷史介紹,Enjoy :D

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Braid作者的演講,因為深得我心,所以我決定把它翻譯出來,我第一次做翻譯工作,如果翻得不好或是翻得不對的可以留言告訴我。總共六篇,按繼續閱讀就會看到了,希望有志設計遊戲的人可以共勉之。

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Valve,在遊戲界中最受玩家尊敬的遊戲公司,在大家的引領期盼下,終於將Portal 2推出。這次玩家究竟能否再次逃出GLaDOS的瘋狂地盤,得到期待已久的蛋糕呢。

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孤島求生 + 樂高 + 冒險 + 創造力 = Minecraft!! 讓我們一起進入比地球還大八倍的世界,當個創世神!

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有人認為,遊戲是互動多媒體,有人認為,遊戲是軟體,也有人認為,遊戲不過就是小孩子的玩具,現在Tale of Tales告訴我們,遊戲,可以是藝術。

一段關於成長的故事。

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最近遊戲產業的發展似乎進入了一個奇怪的瓶頸,當遊戲設計進入3D世界後,不曉得為什麼3D遊戲的遊戲性竟然無法超越2D遊戲,遊戲有好長一段時間只有車、槍、球、無雙這幾種類型。然而許多遊戲製作人也意識到了這種現象,開始在遊戲性方面進行突破,像Valve的Portal即為一例,而今天要介紹的Heavy Rain則朝另外一個極端的方向發展,將劇情的設計發揮到極致,號稱讓玩家當導演,成為了一個極具有實驗性的遊戲電影。

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2007年獨立製作遊戲的得獎作品,海底版惡魔城。龐大的地圖,有趣的解謎,豐富的Boss戰,多到爆裂的敵人種類,滿足玩家對海底的想像。

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